CysMus - Grupo de Estudos Avançados em Música e Cibercultura
O CysMus define-se como um núcleo de investigação que integra investigadores e estudantes de diferentes graus académicos com um interesse comum: a exploração das diferentes práticas e interacções musicais no panorama actual de sociabilidades e comunidades existentes na internet of things. As bases teóricas do núcleo procuram ser interdisciplinares, de modo a formar um enquadramento que se adeqúe à complexidade dos objectos e processos estudados.
Com esse objectivo em vista, as suas abordagens integram perspectivas e metodologias da musicologia, sociologia e antropologia da música, game studies, estudos culturais, estudos digitais, media and communication studies, música e cinema, narratologia, entre outros. O CysMus integra também o núcleo mais abrangente SociMus, dedicado à investigação de uma grande variedade de práticas musicais partindo dos preceitos e ferramentas da sociologia da música.
Estas motivações do CysMus advêm em grande parte do reconhecimento do quão prevalentes e determinantes são as sociabilidades e fenómenos culturais desenvolvidos numa multiplicidade de plataformas online e criações audiovisuais. Advêm, também, da consciência de que esses mesmos meios e produtos são ainda pouco representados e discutidos em estudos académicos, sobretudo quando atendendo à sua enorme quantidade e impacto actualmente. Com essas preocupações em vista, entre as várias questões e problemáticas que o CysMus pretende abordar podem destacar-se:
O CysMus procura assim contribuir para a criação de intersecções entre os estudos de videojogos, cinema, televisão, internet, e outros media com a investigação em música. Para além disso, tem como objectivo dinamizar encontros científicos, workshops e outros eventos pontuais onde se possam reunir todos os interessados, independentemente do seu background ou experiência, de modo a criar um espaço de discussão e partilha de ideias que visem estas questões, que considera incontornáveis e essenciais de serem abordadas e exploradas.
Com esse objectivo em vista, as suas abordagens integram perspectivas e metodologias da musicologia, sociologia e antropologia da música, game studies, estudos culturais, estudos digitais, media and communication studies, música e cinema, narratologia, entre outros. O CysMus integra também o núcleo mais abrangente SociMus, dedicado à investigação de uma grande variedade de práticas musicais partindo dos preceitos e ferramentas da sociologia da música.
Estas motivações do CysMus advêm em grande parte do reconhecimento do quão prevalentes e determinantes são as sociabilidades e fenómenos culturais desenvolvidos numa multiplicidade de plataformas online e criações audiovisuais. Advêm, também, da consciência de que esses mesmos meios e produtos são ainda pouco representados e discutidos em estudos académicos, sobretudo quando atendendo à sua enorme quantidade e impacto actualmente. Com essas preocupações em vista, entre as várias questões e problemáticas que o CysMus pretende abordar podem destacar-se:
- O estudo de cibercomunidades e da cultura de fãs em torno de determinados músicos e criações musicais, bem como as múltiplas políticas de interactividade e sociabilidades entre utilizadores, consumidores, criadores e empresas;
- A análise de música em tipos variados de produtos audiovisuais digitais (videojogos, séries, filmes, spots publicitários, videoclips, entre outros);
- A exploração dos modos de circulação e partilha de materiais ou conteúdos audiovisuais em diversas plataformas e sistemasonline (como o streaming, liveblogging, Youtube e outras plataformas de partilha de conteúdos, redes sociais), juntamente com a co-produção e co-criação de produtos audiovisuais por parte de utilizadores, e a sua possível capitalização por entidades ou empresas online;
- O estudo das transformações de determinadas profissões e práticas musicais, associadas a novas lógicas de direitos de autor e hipóteses de comercialização e disseminação.
O CysMus procura assim contribuir para a criação de intersecções entre os estudos de videojogos, cinema, televisão, internet, e outros media com a investigação em música. Para além disso, tem como objectivo dinamizar encontros científicos, workshops e outros eventos pontuais onde se possam reunir todos os interessados, independentemente do seu background ou experiência, de modo a criar um espaço de discussão e partilha de ideias que visem estas questões, que considera incontornáveis e essenciais de serem abordadas e exploradas.
CysMus - Group of Advanced Studies in Music and Cyberculture
CysMus is a research group that includes researchers and students with a common interest: the exploring of different musical practices and interactions in the current setting and communities of the Internet of things. The group's theoretical basis seeks to be interdisciplinary, so as to form an adequate framework for the complexity of the objects and processes studied.
With that purpose, its approaches include perspectives and methodologies of musicology, sociology and anthropology of music, game studies, cultural studies, digital studies, media and communication studies, film music studies, narratology, among others. CysMus is part of the wider group SociMus, dedicated to the research of a great variety of musical practices according to precepts and tools of music sociology.
The group's motivations originate, in part, from the acknowledgement of how prevalent and relevant are the social interactions and cultural phenomenon developed in multiple online platforms and audiovisual creations. They also derive from the conscience that these same settings and products aren't very much discussed and represented in academic studies, especially given their great quantity and impact in present times. Taking into account these concerns, among the several questions and problems CysMus proposes to approach are:
CysMus seeks to contribute to the creation of intersections between studies of videogames, cinema, television, the internet and other media with music studies. One of its objectives is also the organizing of conferences, workshops and other events where all interested may gather, independently of their background or experience, so as to create a place of discussion of these matters, which the group considers essential to be explored.
With that purpose, its approaches include perspectives and methodologies of musicology, sociology and anthropology of music, game studies, cultural studies, digital studies, media and communication studies, film music studies, narratology, among others. CysMus is part of the wider group SociMus, dedicated to the research of a great variety of musical practices according to precepts and tools of music sociology.
The group's motivations originate, in part, from the acknowledgement of how prevalent and relevant are the social interactions and cultural phenomenon developed in multiple online platforms and audiovisual creations. They also derive from the conscience that these same settings and products aren't very much discussed and represented in academic studies, especially given their great quantity and impact in present times. Taking into account these concerns, among the several questions and problems CysMus proposes to approach are:
- Cybercommunities and fans, as well as politics of interactivity and convergence among users, consumers, creators and companies;
- The analysis of music in different kinds of digital audiovisual products (videogames, tv series, movies, advertisements, music videos);
- Modes of circulation and sharing of audiovisual contents in several online platforms and systems (such as streaming, liveblogging, youtube, social networks), along with co-production and co-creation of audiovisual contents by users and their possible capitalization by online corporations;
- Transformations of certain professions and musical practices, associated with their relation with new copyright laws and new modes of commercialization and circulation.
CysMus seeks to contribute to the creation of intersections between studies of videogames, cinema, television, the internet and other media with music studies. One of its objectives is also the organizing of conferences, workshops and other events where all interested may gather, independently of their background or experience, so as to create a place of discussion of these matters, which the group considers essential to be explored.